認真計較起來,本書不過是寫得比較精彩的 YA 版「小蝦米對抗大鯨魚」 戲碼;儘管設定在近未來,故事主軸講的卻是現在早已存在的虛擬網路世界逐漸取代現實生活圈、線上交遊猶勝當面論交的現象,甚至到頭來的寓意也免不了說教的意味。然而,Cline 點燃了中年宅叔心中深埋已久的引信,一發不可收拾。
本書真正的重點在於懷舊。作者刻意挑動情緒的正是 60s 出生(70s 初勉強跟得上,我 75 年生的就已經有點晚了),隨著個人/家庭電子娛樂產業同時成長並進的世代;連帶也將同時期的影視、音樂、桌遊、科奇幻小說等前電子時期宅品一同納入。讀者接受宅度測試的同時,也不由自主地被拉回純真、美好的真‧阿宅過往歲月。於是就在這樣的心理投射下,2044 年的青少年為了尋寶和偶像崇拜而狂練、狂看祖公輩的宅物到宅神、宅聖、宅霸的地步似乎也就變得理所當然。(誰真的練到只花一道就能打到《小精靈》的滿分?不過模擬電影演出難度倒沒那麼大 X-D)
以更「宏觀」的角度來看,被擬仿投射的不僅僅是故事背景和充斥全書的種種資訊,整部小說其實就是 80s 的 YA 青春喜劇,有冒險、有夥伴、有正派導師、有極惡敵人、有笑、有淚、有愛情,(好吧,)還有教條。於是像我這種當年還算躬逢其盛的讀者,除了完全投降融入其中,根本就沒有第二個閱讀選項。或許這就是作者真正的目的吧?
本書真正的重點在於懷舊。作者刻意挑動情緒的正是 60s 出生(70s 初勉強跟得上,我 75 年生的就已經有點晚了),隨著個人/家庭電子娛樂產業同時成長並進的世代;連帶也將同時期的影視、音樂、桌遊、科奇幻小說等前電子時期宅品一同納入。讀者接受宅度測試的同時,也不由自主地被拉回純真、美好的真‧阿宅過往歲月。於是就在這樣的心理投射下,2044 年的青少年為了尋寶和偶像崇拜而狂練、狂看祖公輩的宅物到宅神、宅聖、宅霸的地步似乎也就變得理所當然。(誰真的練到只花一道就能打到《小精靈》的滿分?不過模擬電影演出難度倒沒那麼大 X-D)
以更「宏觀」的角度來看,被擬仿投射的不僅僅是故事背景和充斥全書的種種資訊,整部小說其實就是 80s 的 YA 青春喜劇,有冒險、有夥伴、有正派導師、有極惡敵人、有笑、有淚、有愛情,(好吧,)還有教條。於是像我這種當年還算躬逢其盛的讀者,除了完全投降融入其中,根本就沒有第二個閱讀選項。或許這就是作者真正的目的吧?
閱讀版本:
恩斯特‧克萊恩(Ernest Cline),《一級玩家》(Ready Player One),郭寶蓮 譯(臺北市:麥田,2012)【試讀】
本書官網:
http://www.readyplayerone.com/
作者官網:
http://www.ernestcline.com/books/rpo/
作者訪談:
Wizards of the Coast
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